Prototype


 Abb. 1: Das Prototype Design Pattern

Die Stereotypen:

  • «Prototype»
    - deklariert eine Schnittstelle, um sich selbst zu klonen.


  • «ConcretePrototype»
    - implementiert eine Operation, um sich selbst zu klonen.


  • «Client»
    - erzeugt ein neues Objekt, indem es einem Prototypen befiehlt, sich selbst zu klonen.


Quelle: E.Gamma, R.Helm, R.Johnson, J.Vlissides: Entwurfsmuster, Addison Wesley Verlag 2004


 
Stand: 31.03.2005, Autor: Jens Günther